Szybkie ataki, Kipiel z Rozcięciem, Euforia i krytyki. Kolejność ekwipunku, punktów i zadań z odhaczaniem.
Na podstawie poradnika ze Steam.
Twój poziom
Ekwipunek i zadania
0 / 0
Punkty umiejętności
0 / 53
Cnoty (Aerondight)
0 / 5
W skrócie
StylSzybkie ataki + Kipiel
ZbrojaSzkoła Kota (lekka)
ObronaUniki + Quen
SkalowanieMutageny, Euforia, krytyki
DPSJeden z najwyższych w grze
Uniki i Quen dają przeżywalność bez tracenia obrażeń.
Zbiera prawie każdy addytywny bonus do obrażeń w grze.
Runosłowo Rozcięcie (Severance) zamienia Kipiel w czyszczenie całego ekranu.
Mocny od początku, nie do zatrzymania w endgame.
Nazwy są z polskiej wersji gry, a mały szary dopisek to angielski oryginał. Przydaje się na mapie, bo opisy znaczników są po angielsku.
Przyciski 📍 otwierają mapę na właściwym znaczniku albo od razu z wyszukiwaniem.
Ścieżka sprzętu
Kolejność, żeby być przepakowanym na każdym etapie. Włącz w grze „Wszystkie znaczniki mapy”, żeby widzieć lokacje ekwipunku.
Na start do mieczy najlepsze są runy Czarnoboga (Chernobog), a do zbroi glify Quen.
Punkty umiejętności
Wydane: 0 / 53
nie zakładać = punkt tylko po to, żeby odblokować dalszą część drzewka. „maks.” = umiejętność rozwinięta do końca.
Mutageny dają większy bonus obok umiejętności tego samego koloru — czerwone mutageny przy umiejętnościach walki.
Szukaj 📍 miejsc mocy jak najwcześniej: pierwsze użycie każdego daje punkt umiejętności.
Przerozdanie wymaga eliksiru oczyszczenia: wcześnie u Keiry Metz w Velen, później u Gremista na Skellige.
Szermierka
Pamięć mięśniowa
Three Strikes
Praca nóg
Niezabijalność
Kipiel
Razor Focus
Counterattack
Crippling Strike
Resolve
Ogólne
Techniki szkoły Kota
Synergia
Metabolic Control
Alchemia (sloty z Euforii)
Odporność nabyta
Hunter Instinct
Zatrute ostrze
Potężne ukłucie
Mutageny
4× większy czerwony mutagen(Greater Red Mutagen)
Mutacje
Toksyczna krew → Euforia (aktywna)
Zrzut ekranu z gotowym ustawieniem
Cnoty do Aerondighta
Wiele z tych wyborów jest do przegapienia — sprawdź listę zanim zaczniesz te zadania w Toussaint.
Prosty i pewny sposób na udowodnienie wszystkich pięciu cnót w zadaniu Ścieżki przeznaczenia(There Can Be Only One):
Kalkulator obrażeń
Addytywne bonusy z poradnika sumują się w jeden mnożnik. Przełącz to, co masz teraz, i zobacz, ile razy mocniej bijesz od bazy.
Suma bonusów
+0%
czyli 1,00× obrażeń bazowych
Obrażenia krytyczne
+256%
Techniki szkoły Kota +96%
Hunter Instinct +60% (przy pełnej adrenalinie)
Stalowy miecz rycerza z Toussaint +100%
Na to wszystko nakładają się jeszcze warunkowe premie: olej na typ wroga (do +50%), ładunki Aerondighta (do +100%, przy 10 każdy cios krytyczny).
Walka i mechanika
Styl gry
Kipiel, dopóki masz wytrzymałość, potem krótko odskocz, odnów i znowu.
Całe obrażenia z szybkich ataków.
Wcześnie: Kipiel głównie na bossów.
Później (z Rozcięciem): Kipiel to główne źródło obrażeń.
Obrona
Na Marszu Śmierci nie da się tankować — unikasz obrażeń:
Glifosłowo Ochrona rzuca Quen na początku walki, więc wytrzymałość zostaje na Kipiel.
Quen blokuje jedno trafienie.
Unik to podstawa — Praca nóg daje pełną nietykalność w trakcie uniku.
Niezabijalność wskrzesza za adrenalinę, jeśli zginiesz.
Euforia i toksyczność
+0,75% obrażeń za każdy punkt toksyczności. Po 2 wywarach każdy kolejny eliksir oznacza przedawkowanie — eliksiry lecznicze tylko awaryjnie, lecz się jedzeniem.
Odporność nabyta: +84 maks. toksyczności
Metabolic Control: kolejne +30
Przedawkowanie powyżej 50% maks.
Przy 214 maks. dwa wywary dają 100/214 = +75% obrażeń, bez przedawkowania.
Najlepsze wywary
Wywar z baby wodnej(Water Hag): +50%, wymaga pełnego zdrowia, co przy unikach jest łatwe
Wywar z wiwerny(Wyvern)
Większość trwa 30 minut — idealnie pod Euforię. Medytuj, żeby uzupełnić.
Oleje
Dobieraj olej do typu wroga: do +50% obrażeń, a do tego działają z Hunter Instinct, Zatrutym ostrzem i Potężnym ukłuciem.
Adrenalina
+10% obrażeń za punkt (do 3).
Razor Focus szybciej ją buduje.
Hunter Instinct działa tylko przy pełnej adrenalinie.
Przestań kręcić Kipielą, gdy skończy się wytrzymałość — inaczej zacznie zjadać adrenalinę.
Aerondight — czemu jest przegięty
Każde trafienie daje ładunek: +10% obrażeń, maks. +100%.
Przy 10 ładunkach każdy atak jest krytyczny.
Idealnie pasuje do buildu na unikach.
Docelowy ekwipunek
Arcymistrzowski rynsztunek Kota, wszystkie 4 części
Stalowy miecz rycerza z Toussaint
Aerondight
Rozcięcie w obu mieczach
Ochrona w napierśniku
Zrzut ekranu
Talia do gwinta
Mocna i prosta talia Królestw Północy:
Jednostki z silną więzią(Tight Bond) i mocny rząd oblężniczy.
Dowódca Foltest, Mistrz oblężeń(The Siegemaster): podwaja siłę jednostek oblężniczych.
Z pogody tylko Czyste niebo(Clear Weather): talia wygrywa na czystym stole.
Zanim zbierzesz wszystkich bohaterów, dopełnij talię trebuszami i balistami.